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乌迪尔视觉游戏更新:重塑兽行者的锋利拳头没有改变。

时间:2022-08-24作者:admin

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在召唤师峡谷奔跑的十年间,乌迪尔早已成为自己的标志性人物。

谁总是在野外跑来跑去,像被邪恶附体的野人?是乌迪尔。谁没有传统意义上的大招?是乌迪尔。谁会眨眼,变成熊,特别晕?或者乌迪尔。

但是随着李泽这样的新一代英雄的出现,乌迪尔神父突然觉得自己跟不上时代了。他的英姿和技能组合已经和整个游戏脱节,这也导致他在视觉和游戏性更新投票中获得最多票数。

我们知道那次投票已经过去很久了,但我们希望重新出现的兽行者能不辜负大家的等待。所以接下来请做好准备——驾驭弗雷德里克的力量。切换姿势是你的舞步,峡谷是舞台,大家是氛围团。当然,中间也别忘了跑和摔。

乌迪尔觉醒

当我们更新一个英雄的视觉玩法时,首要目标是保留英雄最喜欢的特征,增强他的幻想想象力,同时将他的技能集和视觉效果升级到现代标准。但是对于乌迪尔这样的古代英雄来说,完全翻新的工作量是非常巨大的,尤其是他的皮肤还是很多的,甚至还有一个终极皮肤。

正如我们今年早些时候提到的,我们更新乌迪尔的视觉玩法有几个核心目标:保留他的形态变换和基本的近战玩法;把他的视觉效果提升到联盟目前的水平;并且让他在游戏中的角色描述更符合他最近的背景故事。

在游戏层面,乌迪尔的形态转换是他在所有英雄中最独特的特征。因此,他的技能组合仍然是缺乏机动性的近战重型战士,用拳头在荒野中杀出一条血路。

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外观变了,但锋利的拳头没变。

“乌迪尔的戏剧很特别,因为他与其他英雄如此不同。他没有什么大招,只有四个基本的手势,而且一次只能用一个手势。”游戏设计师Stash“暴动斯塔舒”Chelluck说。

“球员们很清楚自己喜欢他什么。我与许多乌迪尔人寿的核心纪念碑玩家交谈过,他们被他所吸引,因为他是多功能性和简单性的独特结合。”里奥斯塔舒详细解释道,“但在实际操作中,这些技能有些单调,未能给玩家带来足够的游戏体验。”

为了增强乌迪尔玩家的体验,增加英雄的多功能性,设计团队希望创造一套新的技能。所有手势都是有用的,清爽的,合理的,没有一个手势会成为默认手势。

在这次视觉游戏更新之前,乌迪尔玩家通常是围绕“主Q”或“主R”来规划一款游戏的成长路线,这取决于版本模式。(因为在这次更新之前,Q和R基本都是纯伤害技能。)现在Q和R技能还是会造成伤害,但是R的伤害收敛了一点,加了一个减速效果,让这两个姿势互相配合。

乌迪尔有一个新的被动技能,通过“觉醒”使不同的姿势互相依赖。每一个姿势都会在觉醒后变得更强。

里奥斯塔舒说:“Q技能的觉醒会让原本的高伤害继续翻倍。无论成长方向是什么,都可以为单一目标提供爆发的方式。高基础伤害和AP加成比例注定了Q的爆炸伤害会高于R,即使是对于AP的成长方向或者不占优Q的成长计划也是如此。”

R技能的觉醒会让乌迪尔拥有其他姿势无法提供的灵活性——攻击距离。另外,有了可观的基础伤害和减速效果,可以保证即使是AD成长的方向和主Q的乌迪尔也只能依靠R的觉醒来为团队提供最需要的控制。

以上是本次更新的重点变化,希望能为乌迪尔的游戏玩法带来更清爽的游戏体验、通用性和使用强度。再加上《弗赖德罗德》中特有的动物精神,更新的背景故事和重新构思的视觉效果,我们认为乌迪尔最终实现了它的全部潜力。

精神力量聚集

设计团队并没有完全重做乌迪尔的技能组,而是在概念设计上下功夫,让乌迪尔的游戏玩法可以与他的家乡弗瑞德罗德、武术练习、以及动物精神行者的身份更深入地融合。为了使乌迪尔的技巧和视觉效果更符合他的出生地,设计团队回到绘图板,重新描绘了他的几个手势。

基础皮肤乌迪尔不再是老虎,乌龟,巨熊,火凤凰,而是狂暴的爪击,强悍的铁甲,凶猛的扑火,飓风。所有四种新姿势都来自弗雷德里克的半神:沃利贝尔、铁猪、奥恩和恩尼维亚。

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里奥斯塔舒(Riostashu)说,“因为这次更新,我们有机会让乌迪尔与我们周围的世界有更深更有趣的联系,让这个角色更有魅力,最终让他凝结了我们一直想为他付出的心血和爱。”

乌迪尔改变姿势的时候,并没有直接引导几个半神的力量,而是借用了身边很多野兽的力量。每种动物精神的独特个性潜移默化地影响着乌迪尔,比如熊精神的开朗和野猪的固执。

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佛尔卓德的野猪,背景中的“铁山”是弗莱雷卓德边界上为数不多的终年不下雪的地方。

但是还有第五个半神,这给了乌迪尔新的力量。有了新的被动技能“唤醒兽灵”,乌迪尔可以每隔一段时间唤醒当前姿势,并加强相应的效果。比如在唤醒状态下踩火,会进一步增加乌迪尔的移动速度,并在一定时间内控制免疫。

乌迪尔的新能力来自海豹姐姐的天赋。她是一个顽皮而强大的半神,她总是玩任何新的东西。她假装成一个奇怪的祖母,戏弄乌迪尔,并唆使他挑战一些不可能的任务。结果他所有的任务都失败了,不出意外。但他的努力让海豹姐姐会心一笑,于是他给了她祝福:给各种手势增加力量。

“作为一个动物精神行者,乌迪尔有两种能力:一种是同理心,让他听到和理解周围所有精神的欲望和需求,另一种是他引导和借用动物精神力量的能力。”叙事作家达娜·卢里“网格骨”肖说:

“当他觉醒到某种姿态时,他会深入探究海豹姐姐给予他的神圣加持,激发这种提升的力量。”

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作为世界上最强大的动物精神行者,乌迪尔的目标是保护弗雷德里克的平衡。他之所以能深刻理解“平衡”这个概念,是因为他离开了家乡,离开了爱奥尼亚。在与李青的实践中,乌迪尔看到了是合作与和谐保持了爱奥尼亚的平衡。这也让他意识到,弗里德里希的平衡取决于另一个非常不同的怪物,它以旷日持久的争端为食。

虽然阿瓦罗萨部落希望完成腓特烈的统一,但乌迪尔认为这样的结果只会打破土地的平衡。他不是一个想要让世界保持秩序的好战分子,但他相信弗里德里希的未来离不开冲突和斗争,这是恶劣环境中孕育出来的生物与生俱来的天性。弗里德里希的动物,动物和人类必须接受压力和挑战,才能不断成长,维持这种平衡。在这种信念的指引下,乌迪尔选择了将自己的智慧贡献给冬之爪和修乔尼,以对抗阿瓦罗莎部落。

乌迪尔的游戏性更新保留了他最大的特点,剧情也有很深的功底。Griddlebones说,她在创作过程中一直受到北极星的指引——也就是迈克尔“SkiptomyLuo”罗和奥丁奥斯汀谢弗写的两个故事。然而,为了介绍乌迪尔的最新情况,还有许多工作要做。

Griddlebones说,“在创作中,我们很大程度上是在现有框架上添砖加瓦。比如,我们更多地了解了乌迪尔年轻时与冬爪的关系,他在爱奥尼亚有李清作伴的日子,他爱的人,他离开的人。”

出生在弗雷德里克。

设计团队想要乌迪尔的身材、发型和衣服进一步强化他的身份:一个练过武术的战斗萨满;一个不断听到动物精神声音的荒野孤独者;一个高大强壮的野生幸存者。

他没有奥拉夫强壮英俊,也没有古拉加斯的啤酒肚。他是一个强壮、魁梧、毛茸茸的野人,毫无疑问,他能在弗雷德里克的恶劣环境中生存下来。他是一个能独立行动的野战兵。

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乌迪尔的手带和腰带来自爱奥尼亚,是他和李青一起练习的时候。

资深画家贾斯汀·艾伯斯(Justin“Riot Earp ”)说:“乌迪尔的人格、身体和心理都经历了弗雷德里克无情的雕琢。他谦逊的态度,朴素的衣着,也许会让人掉以轻心,但经过修养自律,他其实已经完全掌握了自己的力量。”

乌迪尔随身携带着半神的护身符,可以帮助他集中精力接入和引导相应的兽灵力量——他最了解的兽灵在战斗中(以及在峡谷中)给予他最强的力量。他脖子上戴着熊爪项链,腰带上有野猪獠牙,护手上有山羊标志,一撮头发上装饰着冰凤凰羽毛。他用来绑手的绷带来自爱奥尼亚,他在那里和李青一起练习。这是离别礼物,他答应有一天自己还回去。

设计团队想给乌迪尔的视觉表现增加一些新奇的感觉,但是有些想法不是很合适。起初,设计团队为他添加了一对鹿角,并试图以不同的姿势赋予它们不同的形状,比如喷火、冰洞,或者变成金属。但最终,他们决定放弃这个想法,以确保视觉清晰度。

Rioearp是这样解释的:“理论上来说,加鹿角很酷,但在游戏中衡量,结果并不好看。总觉得鹿角会妨碍他奔跑和战斗,这么大的东西从肩膀里出来,很累赘。概念图虽然看起来很帅,但是会妨碍游戏中人物的动作,降低视觉可读性。”

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早期的概念画,展示了乌迪尔的鹿角。

设计团队重新构思了乌迪尔的视觉效果,以展示他的能力和个性。他们吸收的灵感来自于乌迪尔的纹身,符文特拉传说中的卡片插图,以及格斗游戏的视觉效果。

特效师Luis“Riot blo ois”Aguas不得不为乌迪尔创造一种特效风格作为基础,然后考虑不同的手势。里奥博伊斯。说,“乌迪尔的操作机制简单明了,所以我需要精简杂七杂八的项目,只保留视觉效果方面最重要的东西,让操纵乌迪尔的玩家和面对乌迪尔的玩家都能清晰地捕捉到画面中的信息。”

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接下来,为乌迪尔的每个形态创建视觉效果,就像用一个综合的框架同时为四个英雄设计视觉效果一样。

里奥博伊斯详细说道,“区分乌迪尔技巧最重要也是最常见的方式就是色彩,但同时我必须充分利用平面设计语言,让各种形式之间有明显的区别。我专注于使用强烈的色彩和沉重的图形语言来配合他的叙事和线条设计。”

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再多的文字也无法告诉你全世界无数拳头人在乌迪尔视觉玩法更新上做出的贡献。他们重新构思和设计了视觉效果、游戏性、旁白、音效等。,不仅更新了他的基础造型,还更新了他的很多皮肤。恐怖之刃是目前终极中的终极皮肤,全力以赴。乌迪尔穿得很好,黑粉色首次亮相。如果不是乌迪尔,这个产品仍然如此无情。

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我们真诚地希望,无论是《生命的核心纪念碑》的玩家,乌迪尔,还是那些从未接触过乌迪尔的人,都能感受到这个更新项目中凝聚的爱与倾听。

Giddlebones说,“我想让玩家觉得他们在故事中读到的乌迪尔活了过来,就是他们玩游戏时屏幕上那个高大而充满活力的人。”


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